[Sistema] Narração d20

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[Sistema] Narração d20

Mensagem por Narrador em Seg Dez 17, 2018 4:48 pm


   

       
Narração d20

Há dois tipos de narração no fórum, a Tradicional, que dependerá do narrador ou do próprio jogador considerar a efetividade das ações e suas consequências e o sistema de narração d20, a qual utilizará um esquema simples de rolagem de dados.

Para se habituar aos termos utilizados na Narração d20 siga a breve explicação:

Iniciativa: Valor obtido a partir da rolagem de um d20 para determinar a ordem de ação dos personagens e monstros, geralmente só utilizada em momentos de combate. Modificadores podem ser somados ou subtraídos desse valor, caso haja necessidade.
1d20+Modificador (se necessário).

Modificadores: Bônus ou penalidades que podem ser obtidos a partir da evolução do personagem ou por conta de alguma situação específica, esses são somados ou subtraídos dos valores obtidos dos dados.

Classe de Dificuldade (CD): Valor escolhido pelo narrador que determina a dificuldade de realizar uma ação. Para conseguir sucesso deve-se igualar ou superar à CD estabelecida com a rolagem de 1d20+Modificadores. O valor da CD pode variar de 1 a 30.

Jogadas de Ataque: As jogadas de ataque geralmente se iniciam com a rolagem para definir a Iniciativa dos participantes e envolvem todo o combate. Na primeira rodada ou caso o personagem seja pego de surpresa, pode-se ignorar o valor dos Modificadores e considerar apenas o que foi obtido pelos dados para a Iniciativa. Depois disso, diversos testes do jogo podem ser jogados para determinar ações bem sucedidas ou não.

Testes do Jogo: Uma rolagem de dados é feita para os Testes do Jogo quando o personagem se encontra em uma situação incomum, pode ou não ser utilizado em momentos de batalha. Há sete tipos de testes no PJO RELOADED, estes devem ser utilizados de acordo com as situações ou quando determinado pelo narrador.
A rolagem para os testes se dá a partir de 1d20 + Modificadores do teste específico + Modificadores da situação, caso haja. O valor total deve superar à CD determinada.

Falha Automática: Quando o número obtido do dado junto com a soma do modificar for inferior ao valor da Classe de Dificuldade.

Falha Crítica: Ao tirar 1 em um d20, geralmente o personagem não só falha como há consequências para ele ou, dependendo da situação, para o grupo.

Precisão: Ao tirar no d20 um número superior à Classe de Dificuldade, sem ainda a adição dos modificadores.

Sucesso Decisivo: Ao tirar 20 em um d20 o personagem obtém um Sucesso Automático mesmo quando a Classe de Dificuldade for superior a soma do valor do dado e dos modificadores. Nesse caso cabe ao narrador decidir a porcentagem de sucesso da ação. No entanto, caso o valor supere a Classe de Dificuldade o personagem realiza uma ação excepcional.

Tipos de Jogadas

Há dois tipos de jogadas para a Narração d20, sendo elas:  
  1. Testes do Jogo
  2. Jogadas de Ataque

As Jogadas de Ataque são normalmente restritas ao combate e tem o uso mais específico dentre os dois tipos, enquanto que Testes do Jogo ocorrem em muitas outras situações.
É fácil confundir as duas jogadas como se fossem faces da mesma coisa, porque cada um deles envolve jogar um d20, acrescentando quaisquer modificadores, e comparando o total a uma Classe de Dificuldade, estando todos sujeitos a vantagem e desvantagem. Em suma, eles compartilham o mesmo procedimento para determinar sucesso ou fracasso.

Testes do Jogo

Como um semideus, você terá mais preocupações além do dano sofrido. Você pode enfrentar o olhar petrificante da medusa, um veneno fatal ou a música enfeitiçante das sereias. Com sorte, um semideus vigoroso também consegue sobreviver a esses tipos de ameaças.
Geralmente, quando o personagem se torna alvo de uma situação incomum ele pode realizar um dos testes do jogo para evitar ou reduzir efeitos que poderiam ser sofridos.
Dentre os testes do jogo há sete tipos, estes devem ser jogados de acordo com a situação ou com o que o narrador instruir.

Teste de
Resistência
- para resistir à efeitos negativos físicos
Vontade - para realizar ou resistir à magias e ataques mentais
Reflexo e Agilidade - para se esquivar, velocidade do personagem
Observação - para perceber
Fortitude - para embates que seja necessário força
Carisma - para forçar sua personalidade ou não ser comandado
Proficiência - para fazer algo bem sucedido

________________________________________________________________________
Para utilizar a Narração d20 o narrador deve, antes de tudo, informar no primeiro post que o sistema será utilizado, no entanto, ele não é obrigado a implementar todos os segmentos deste.

Narração d20 - Ficha para conhecimento geral:

( ) Iniciativa
( ) Classe de Dificuldade
( ) Modificadores do Personagem
( ) Modificadores Situacionais
( ) Falha Crítica
( ) Falha Automática
( ) Sucesso Decisivo
( ) Precisão
( ) Testes do Jogo

   

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Sistema dos Modificadores

Mensagem por Narrador em Seg Dez 17, 2018 5:42 pm


   

       
Modificadores

Bônus ou penalidades que podem ser obtidos a partir do desenvolvimento do personagem ou por conta de alguma situação específica, esses são somados ou subtraídos dos valores obtidos dos dados. Os Modificadores servem para adaptar as situações aos personagens, por exemplo, um personagem com um ferimento na perna não se deslocará tão rapidamente quanto quando não estava ferido, nesse caso, ganham penalidade nas situações que normalmente uma perna ferida atrapalharia. Tal como, um personagem novato e recém reclamado não se moverá tão rapidamente quanto um personagem novato recém reclamado como filho de Hermes, para isso cada grupo possui um modificador que mais se encaixa.
Os modificadores situacionais, como visto no primeiro exemplo, variam entre 1 e 3 pontos, ou seja, em nenhuma situação o personagem ganhará uma vantagem ou penalidade maior que três pontos. Já os modificadores do personagem são evoluídos por esse conforme se desenvolvem e não há limitação da quantidade de pontos que pode haver em cada um.

Como obter pontos de modificadores?

Ao ser reclamado o personagem ganha 2 pontos de modificadores para testes específicos e, ao ingressar em algum grupo, ganha +1 ponto específico. Esses pontos são pré-definidos e não podem ser distribuídos de acordo com a vontade do jogador. Caso o jogador saia ou perca os benefícios do grupo, os pontos de modificadores ganhos também são retirados.
Além desses pontos específicos, o jogador ganha pontos para distribuir no modificador de sua preferência ao evoluir de nível.
A distribuição dos pontos fica na ficha do personagem e pode ser interpretada como característica do personagem, por exemplo, um personagem com um alto valor no modificador de observação, mas um baixo valor no modificador de reflexos é alguém que geralmente obtém sucesso em identificar todos os detalhes do ambiente, mas não têm a mesma percepção no campo de combate ou até consegue perceber, mas não consegue movimentar-se de acordo com sua percepção.

Modificadores de Grupos

Deuses
Modificadores Especificos
Zeus
Poseidon
Hades
Deméter
Ares
Atena
Apolo
Hefesto
Afrodite
Hermes
Dionísio
Macária
Hécate
Nyx
Érebo

Primordiais*
Menores*

Chronos (Grupo)
Circe (Grupo)
Thanatos (Grupo)
Ártemis (Grupo)
+1 Reflexo & Agilidade / +1 Fortitude
+1 Resistência / +1 Vontade
+1 Observação / +1 Vontade
+1 Carisma / +1 Resistência
+1 Fortitude / +1 Reflexo & Agilidade
+1 Vontade / +1 Observação
+1 Proficiência / +1 Carisma
+1 Fortitude / +1 Resistência
+1 Vontade / +1 Carisma
+1 Reflexo & Agilidade / +1 Observação
+1 Carisma / +1 Proficiência
+1 Observação / +1 Vontade
+1 Vontade / +1 Observação
+1 Vontade / +1 Carisma
+1 Fortitude / +1 Reflexo & Agilidade

+1 Vontade / +1 Resistência
+1 Reflexo & Agilidade / +1 Observação

+1 Proficiência
+1 Vontade
+1 Fortitude
+1 Reflexo & Agilidade
* É possível que filhos de deuses não listados surjam, sendo assim, esses modificadores servem como padrão.

Modificadores por nível

Nível
Pontos para Modificadores
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
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24
25
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28
29
30
31
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33
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39
40
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50
51
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55
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58
59
60
1
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1
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2
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1
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2
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1
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2
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1
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2
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1
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2
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1
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2


   

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